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早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
自媒体最大的坑就是信用透支。无论机构类自媒体还是个人自媒体,主观性和个人喜好、情绪等都会弄出糟糕的内容和观点倾向,这些会导致过去捧、吹、围的外围群众不满或放弃。做不到自制...
所谓的「好策略」,必定是执行后极有可能会产生好结果的策略。但所谓的「坏策略」,却往往不是「显然会有坏结果」的策略 — 这种东西根本不用讨论,早就被杀掉了。所谓的「坏策略」...
信息流转太快,消费者到了目不暇接,甚至被信息弹轰击成了“二傻子”。空泛的营销已经out了,精准打击才是奥义。产品力能买足用户需求的时候,产品价格就不算事,比如苹果能卖出高...
在IPTV商业模式为产业认可的情况下,如何进一步探索IPTV在互联网大潮下的新价值延伸将是整个产业继续需要探索的命题。发挥IPTV现有的优势加上互联网的思维、产品,从业务...
“免费”是一种商业模式,它所代表的正是数字化网络时代的商业未来。可是免费并非所有人的未来,期望通过免费圈住用户后再建立商业模式的难度越来越大。
这种说法其实是从很多知名IT企业的发展历程中提炼出来的,比如腾讯崛起的那几年,有人会说有了用户就有了知名度,有了知名度就会有VC——那我只能说你太小看VC了。
7月1日后,Google Reader就没了。虽还有很多用户仍对其死心塌地,但他们已无法让Google Reader构建商业模式了。这就是免费,没有形成实质性商业合约,服...
草根创业者:互联网思路起步的“空中楼阁”;资本创业者:烧钱、圈地、融资再烧钱的循环推进;网站探索者:聚人无方、落地无门的苦苦挣扎;物业探索者:糊里糊涂的做着不懂的互联网行...
智能手机作为一个产业,走向成熟之后具备先发优势的企业,已越来越无法从中获取超额红利。换句话说,消费者的新鲜劲已过,在需求不改的同时,对价格因素会更敏感。手机市场就如同当年...
这两天网络上最火的显然是微信打飞机,一款游戏就让全体网民认识了微信游戏,也让大家看清了腾讯微信商业化的目标。可预见的是,不久微信上就会接入大大小小各种游戏,而手机游戏产业...