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重新定义手游发行,《神无月》推出背后的几点思考
重新定义手游发行,《神无月》推出背后的几点思考虽然手游走向精品化、内容化,生命周期被极大延长,但它与端游可以说是不同世界的产物。
书彦
· 2017.09.19
4.7万
盛大游戏沸腾的第十八年,后IP时代的角逐
盛大游戏沸腾的第十八年,后IP时代的角逐股权之争、See you again、续约等等事件将盛大游戏推向舆论的风口浪尖。今年6月世纪华通宣布公司控股股东及大股东完成了对盛大游戏的股份增持,间接持有盛大游戏90.92%的股权,结束了持续两年的股权纠纷。
书彦
· 2017.08.10
4.7万
对话游族冯荆荆:用微信公众号来“玩”手游运营
对话游族冯荆荆:用微信公众号来“玩”手游运营部分与重度手游同名服务类公众号对手游运营可以起到强大促进作用,并且对于游戏的品牌扩散力、玩家粘性、服务型等都辅以强大的助力。
书彦
· 2015.08.09
3.8万3
当手游变得越来越重,手游媒体也赶上了资本热潮
当手游变得越来越重,手游媒体也赶上了资本热潮在手游越来越重度化的年代里,手游媒体愈发重要。虽然手游媒体只是手游行业所衍生而来的小产业,但未来对于手游产品来说,将其在市场中进行渲染,重度产品打造品牌化,都需要手游媒体。而手游媒体在未来移动游戏发展的大方向中,将体现以下几大优势。
书彦
· 2015.02.27
1.9万10
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